No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) faz uma breve análise sobre o ciclo de vida de produtos no mercado de consoles de videogames: das primeiras gerações até os dias atuais, como este ciclo se acelerou ou se prolongou dependendo do contexto de mercado e das tecnologias envolvidas. Como algumas empresa souberam administrar seus lançamentos … Continue lendo Coin023 – Ciclo de vida de produto no mercado gamer: uma análise
Tag: videogames
BusinessDrops: Feliz Natal e novos projetos para 2022!
O ano de 2021 não foi fácil para ninguém. Acredito que a expectativa geral, mais do que nunca, é por um novo ciclo que efetivamente se inicie no próximo ano. Da nossa parte, foram novos projetos que surgiram e outros que se encerraram. O BusinessDrops foi um destes projetos que se iniciou cheio de muitas … Continue lendo BusinessDrops: Feliz Natal e novos projetos para 2022!
BusinessDrops: Guerra no streaming… de jogos!
O futuro do mercado de games parece estar mesmo focado no streaming. Ainda é cedo para afirmar que o hardware se tornará secundário, mas fato é que os grandes players estão se organizando para oferecer mais e mais jogos pelo modelo de assinatura. Neste sistema de compra recorrente, o streaming não é necessariamente a única … Continue lendo BusinessDrops: Guerra no streaming… de jogos!
Coin21 – Tendências para o mercado gamer em 2022
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) e Alexander Marra (@alexmoncks) falam sobre as tendências e perspectivas no mercado gamer para 2022. O que podemos esperar de novidades e no posicionamento das empresas? Quem promete se destacar? Assunto não falta: começando pela crise dos semicondutores, que prejudica a cadeia produtiva de inúmeros setores, passando pelas … Continue lendo Coin21 – Tendências para o mercado gamer em 2022
Por que as realidades virtual e aumentada, como o próprio metaverso, ainda são “espuma” para especuladores?
Imagem de Mohamed Hassan (Pixabay) Não é de hoje que o setor de entretenimento, esteja ele dentro das grandes indústrias tecnológicas ou não, tenta nos oferecer experiências imersivas como forma de conquistar a nossa atenção e o mínimo de engajamento. Os tradicionais trens fantasmas ou a Konga, antiga atração do Tivoli Park aqui no Rio … Continue lendo Por que as realidades virtual e aumentada, como o próprio metaverso, ainda são “espuma” para especuladores?