Coin023 – Ciclo de vida de produto no mercado gamer: uma análise

No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) faz uma breve análise sobre o ciclo de vida de produtos no mercado de consoles de videogames: das primeiras gerações até os dias atuais, como este ciclo se acelerou ou se prolongou dependendo do contexto de mercado e das tecnologias envolvidas. Como algumas empresa souberam administrar seus lançamentos … Continue lendo Coin023 – Ciclo de vida de produto no mercado gamer: uma análise

Coin21 – Tendências para o mercado gamer em 2022

No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) e Alexander Marra (@alexmoncks) falam sobre as tendências e perspectivas no mercado gamer para 2022. O que podemos esperar de novidades e no posicionamento das empresas? Quem promete se destacar? Assunto não falta: começando pela crise dos semicondutores, que prejudica a cadeia produtiva de inúmeros setores, passando pelas … Continue lendo Coin21 – Tendências para o mercado gamer em 2022

Por que as realidades virtual e aumentada, como o próprio metaverso, ainda são “espuma” para especuladores?

Imagem de Mohamed Hassan (Pixabay) Não é de hoje que o setor de entretenimento, esteja ele dentro das grandes indústrias tecnológicas ou não, tenta nos oferecer experiências imersivas como forma de conquistar a nossa atenção e o mínimo de engajamento. Os tradicionais trens fantasmas ou a Konga, antiga atração do Tivoli Park aqui no Rio … Continue lendo Por que as realidades virtual e aumentada, como o próprio metaverso, ainda são “espuma” para especuladores?